来直去无外乎是外星人入侵,某地球人想办法逃跑并最终找到了解决外星人的办法;要不就是忽然陷入了某种恐怖怪物的追杀;再有就是在未来的某种奇特环境中,被迫开始了一场改变生活的冒险……
这种可重复、模仿、大量生产的故事核心本来就是商业片的特质之一,拍的好的话会广为流传;拍得不好的话往往会让观众感到缺乏新意、华丽空洞、没有个性,犹如容易腻人的快餐食品。
《盗梦空间》绝对不属于这一类型。
这部影片放映了不长时间,他就发现电影情节繁复,起伏波折,或隐或显的前后呼应。
从科幻构思的角度来说,《盗梦空间》这部片子的构思不算前无古人、独特新奇。
这片子很吸引人不佳,但马修-霍纳的表演谈不上多出彩,以他的角度看,顶多也就是中规中矩。
“不过就是抱上了克里斯托弗-诺兰的大腿……”
威尔-史密斯心底的想法并没有暴露出来,“就是个运气好的混蛋而已。”
这片子最成功的就是导演以精彩的叙事和完美的细节让电影显得引人入胜且颇具深意,大部分关于虚拟现实和梦境的电影都仍然把重心放在现实生活的部分,因为它们很难呈现出一个完整的梦境世界。
克里斯托弗-诺兰则通过细腻的展示了如何进入梦境,在梦境中可能出现的问题,如何醒来等等问题,让梦境彻底的形成了完整的世界,有着自己独特的法则、规律、逻辑。
在搭配上一些解谜和一如既然出色的视觉效果,让整部影片显得分外迷人。
“马修-霍纳的运气真的很好。”威尔-史密斯这样的想法越发强烈,“能挑到这样一部特殊的科幻大制作,果然有点眼光。”
类似这样的科幻片最怕的是什么,他总结过之前失败的那些,最怕的无疑就是《云图》那种神神道道、莫名其妙的类型。
这片子明显不是,似乎还成功规避了那些坑。
随着影片剧情深入,威尔-史密斯看得很清楚,《盗梦空间》不是为了考验观众的智商而来,所以剧情复杂但是并不刻意,一切都是为了这个惊世骇俗的内容所需要。
看似纷繁,但是没有一个多余的镜头和一句多余的台词,随意漏掉一个镜头或者错过一次对话,都将使观影不完整。
剧情也相当清晰,因为整个故事有一根非常明显的主线就是盗梦者柯布和亚瑟,受日本巨商斋藤所托,入侵斋藤的竞争对手英国巨商老费舍尔之子小费舍尔的意识,使他在老费舍尔过世后自动解散父亲的公司。
这过程用了一个套层的梦境来完成。
在此期间,他见到了种种不可思议的视觉奇观,比如空间倒转,人死复生。
这一切在真人电影里似乎不可能出现,因为真人电影对人类梦境的刻画极其有限,包括大卫-林奇也只是在单一空间里玩玩现实与梦境的七巧板拼接而已,
而此片的惊艳之处就在于描述的梦境可以为所欲为,随意颠覆人类公认的物理规律。
威尔-史密斯叹了口气,即便此前有些想法,却不得不承认马修-霍纳的头脑非常清醒,一直不去碰那些小众片子,始终停留在大众的视野当中。
或许这也是他能爬上超级巨星位置的关键因素吧。
马修-霍纳主演的这部片子,一如既往的面对更多的观众群体,而不局限于所谓资深影迷或者专业化人士。
另外,制片方充分认识到了马修-霍纳的长处,刻意加入了那些他擅长的动作片技巧,这些看似烂俗的情节放在影片中意义重大,不仅仅对匪夷所思的剧情起到缓冲作用,也让一些看惯了爆米花电影的观众有一种亲切的回归感,不至于在这场相对复杂的叙事中迷失方向。
<-->>