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    当方正和亚尔缇娜赶回洋馆时,的确被眼前的情况吓了一跳。

    只见在洋馆狭窄的通道里,到处都是丧尸,原本只能够容许两人肩并肩行走的走廊,这会儿也被丧尸挤得满满当当,不仅如此,方正还看见了一些古怪的突变种,像是全身覆盖着绿色鳞片,长着尖锐爪牙的怪物,又或者是身材瘦小但是长着好几只手臂的怪物………

    嗯,没有看见暴君和舔食者啊………没这两个熟面孔总觉得提不起劲。

    方正眯起眼睛,仔细打量了一下洋馆,同时也迅速找到了驾驶员等三人的所在地,早在之前躲藏的时候,方正就建议他们要躲在坚固的,最好是没有窗户的房间里。虽然说有窗户的话,更容易破窗而逃。但事实上被丧尸犬和乌鸦从外面袭击的可能性更大,在坚固的墙壁保护下,对方只能够采取强攻,而为了保证他们的安全,方正也给了他们不少武器和补给,也正因为如此,他们才能够在丧尸们的攻击下支持到现在。

    嗯?不对,难道是因为这样所以丧尸群才会采取攻击?

    想到这里,方正眼前一亮,接着他偷偷摸摸的绕过丧尸群,来到了位于洋馆后方的一处通讯线缆所在地,接着方正拿起个人终端,对着开关盒扫了一扫,下一刻,只见个人终端便发出了“滴”的一声。

    随后一行信息从方正的眼前跳出。

    【系统已连接】

    果然如此。

    看到这里,方正一挑眉头,之前他也曾经尝试过用个人终端连接这座洋馆的网络,但是却和之前在列车上一样被拒绝,可是现在他却能够连接上,这也就代表从丧尸攻击的那一刻开始,他们的“游戏类型”就不再是“冒险解密”而是“丧尸无双”了吧。

    不过为了保险起见,方正还是立刻开启了未来视,观看了一下接下来所发生的事情。

    嗯………B小队成员寡不敌众,被迫四散逃离,然后被丧尸和怪物们驱散到各个角落最终悲惨死去。

    接着所有机关再次被激活,洋馆重新进入封锁状态,直到威斯克带着他的队员前来………

    原来如此,这是在达成前置条件啊。

    仔细想想也是,生化危机1的故事,严格来说现在还没开始呢。而按照方正原本记得的故事设定是,B小队的人基本上在A小队到来前都死光了。

    于是方正立刻就明白了这个世界的运行规则,其实这就和游戏是一个道理嘛。

    在制作游戏时,经常会出现需要NPC走到某个地点,然后才触发事件。但是如果NPC走不过去怎么办?

    比如说巡逻路线错误,卡在一块石头上,无法到达地点激活下个事件。这个时候就需要重新修正,然后让NPC到达自己该去的位置。

    而空之女神也说了,这个世界的规则属于她的“一点点小爱好”,说白了就是,这个世界目前之所以这样运转,不是因为空之女神闲着无聊非要杀了这些人,而是因为只有驱赶他们前往洋馆的更深处,才能够让后来的追随者们进入洋馆,开始“解密流程”。

    如果不进去呢?

    孤岛惊魂有一作就是这样,主角被当地的叛军士兵抓住,然后他会趁着对方不备逃走,接下来就是各种正统流程剧情,最终推翻叛军还人民一个和平安定的生活。同时主角也会在经历重重困难之后再次面对叛军首领,这时才知道原来自己是他的儿子。

    这是正统游戏流程。

    那么不正统的游戏流程是什么呢?

    主角坐在桌子上,在那些士兵离开之后不选择逃跑,而是一直坐在那里,坐个几分钟之后,叛军首领就会走上来,热泪盈眶的表示你是我儿子啊,孩子!

    然后游戏就结束了。

    没错,一个大概50多G,正统游戏流程-->>

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