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    想要构筑出更加强力,能够和破坏体系的古神抗衡的卡组,苏铭这边同样需要付出不小的代价。

    这种拉入虚拟对战空间,全凭个人能力分出胜负的对决,在套牌和英雄的规则上有些特殊的设定。

    其一,牌手不再代入他们所学习的英雄的化身,而是完全以自己本人的身份进行战斗,所以炉石对局中所承受的伤害将真实地反馈到选手身上。

    这条规则明显比战网上的炉石比赛更现实,没有英雄的化身作为挡箭牌,赢下比赛一切好说,但要是输掉的话,损失绝对不会像天梯上被扣多少多少积分那么简单;

    其二,因为是牌手本人亲自进场战斗,所以他们所掌握的“英雄专属技能”,同样有所变化。

    常规情况下,技能会和他们所学习的英雄职业相同。

    举个例子,如果是伍天鸣进入虚拟对战空间中,那么他拥有的便是【火焰冲击】技能,同理,苏宙则是【生命分流】,都是各自职业的特有专属技能。

    不过,苏铭在这一点上属于论外级别,因为事实上到目前为止,他都没有真正意义上“学习”某个职业!

    打自来到荣耀星世界时,苏铭在炉石方面的水平已经足够碾压绝大多数存在,而且是全系精通,所以他直到现在都是无职业,或者说全职业状态。

    因此苏铭在虚拟对战空间中的英雄技能一栏里,直接是一个缩略图的形式,倘若要使用技能的话,可以从9职业的特有技能中任选进行施放!

    当然,如果需要的话,他甚至可以单回合内连续施放5个不同职业的英雄技能来消耗掉10颗法力水晶!

    虽然在大多数情况下,专属英雄技能的价值模板都是小亏,但真到了有多余费用需要通过技能泄出的时候,从九系职业中根据情况灵活选择,总比只有单一选项没得思考要好。

    ……

    至于最后也是最重要的一项有关虚拟对战空间的规则,是有关于牌手携带的套牌方面。

    用了三个回合的时间结束掉首次与系统模拟出的“古神”交锋对战后,苏铭特意找小精灵确定了一番卡组方面的机制。

    得到的结果,说来也是让他感到有那么一丝惊讶:

    卡组构筑上,依旧需要遵循炉石传说中“传说级卡牌上限1张,非传说级卡牌上限2张”的基本原则,换而言之,往牌库里塞个几百上千张【心灵尖啸】的思路不存在。

    这条规则,直接掐断了某些卡牌通过数量堆积可能导致质变的问题。

    诸如牌库中塞满【心灵震爆】和【光照元素】,然后单回合免费的连续打出6发以上的震爆,直接输出数十点伤害斩杀对手的操作,绝对无法在虚拟对战空间中打出。

    虽说苏铭此次面对的对手可是除了本体100点血量外,先天就有着99900点护甲保护的古神克苏恩,想要通过一发接一发的【心灵震爆】慢慢轰死不太现实,但这条规则的存在,明显是为了限制了极端卡组的构筑可能性,苏铭属于躺枪吃到Nerf。

    关于卡组中携带的卡牌数量,同样有着一套跟天梯上不太一样的设定模式:

    “最少30张,上不封顶!”

    “具体数量与牌手拥有的具现化卡牌数量有关,如若数量不足三十,则会随机向卡组里填充中立阵营的基础随从牌,直至卡牌数达到30张。

    “解除任务牌的上手限制,选手可以在开始战斗时主动选择是否需要将一张开局的抓牌卡位留给本职业的任务牌。”

    因为选手个人实力的不同,那些拥有10颗法力水晶的大佬级存在,肯定也有着大量的卡牌储备。

    平时的战网天梯对战里,需要遵循30张卡牌原则,不过到了全凭个人能力的虚拟对战空间,那就是拼-->>

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