和梦幻国度的游戏更具有优势。

    最后一些乱七八糟的游戏,比如动作、ARPG,战旗等,上次给你的清单都写了,影响会有,但不会太大,可能会经历一些阵痛,但应该不至于让我们游戏平台直接从第一位置跌落。”

    “……我明白了。”

    林瑶听完,思考片刻,点了点头:“那你去准备一下吧,赛车既然有类似的游戏,那就找一些可以替代的竞品,稍微提高一下宣发权重吧。至于运动类……最热门的足球,是不是有个日厂也在做?”

    “是,但对比吉伯公司和梦幻国度这些欧美本土大厂,做得真的有点差……我也算是个足球游戏爱好者,所以非常了解,日厂的那款足球游戏,无论是明星球员的数量还是游玩的体验,都差了不止一丁半点。”

    “行吧,那就放弃这个游戏类型!”

    林瑶咬了咬牙,狠下心道。

    不能贪得无厌。

    什么都要,那什么都抓不住。

    与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!

    “车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”

    林瑶思考了一下,直接下定了决心。

    “那还要移植Switch?”钟修犹豫片刻,询问道。

    林瑶轻轻摇头:“不,这次的FPS游戏将抛开Switch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。”

    “……”

    画面党钟修瞬间狂喜。

    身为PC部门的负责人,他有时候真的觉得。

    Switch就是一个DEBUFF,只会限制林瑶和制作组发挥……

    现在终于能抛开Switch,意味着枷锁不存在了。

    估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。

    因为那个熟悉的林木工作室,回来了。

    ……

    林瑶打发走钟修。

    然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。

    《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!

    不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。

    《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。

    分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。

    因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……

    而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。

    本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。

    但从EA那边跳槽过来的核心人员组建的工作室Infinity

    Ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!

    而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。

    同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组Treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘B级片’。

    至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间-->>

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