线。

    这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……

    而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。

    大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。

    总之,玩家十分不满意。

    所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。

    其中。

    《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。

    因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

    而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

    在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。

    但很可惜的是。

    创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组Infinity

    Ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。

    期间,Infinity

    Ward甚至一度想将现代战争这个IP从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。

    然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。

    动视直接开除了Infinity

    Ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的Infinity

    Ward就此重组,失去了灵魂。

    最终的现代战争3,只是勉强及格。

    不过,后来有趣的是,那些从EA跳槽过来的核心人员离开Infinity

    Ward后,又重新接受了EA的橄榄枝,回到了EA的怀抱。

    他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!

    也就是《泰坦陨落》和《APEX》的开发商。

    也算是传奇了。

    虽然他们在EA旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但APEX出来后,被彻底收购,已经翻身了,《APEX》成为了EA旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。

    根据财报披露,《APEX》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了……

    这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《APEX》的制作者,真的挺厉害的。

    当然。

    他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。

    林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏IP……

    作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏IP硬碰硬的。

    当然。

    压力也有。

    不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。

    既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。

    如果林瑶想要硬碰硬-->>

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