公司了啊。

    照理来说。

    林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

    “你管他呢,反正玩就行了。”

    西布隆倒是没有太多感想。

    他现在就等着游戏解锁了。

    “行吧。”

    马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。

    等待着游戏最终解锁。

    虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

    但该玩还是要玩的。

    而另一边。

    电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

    不过也没差。

    很快。

    随着时间到来。

    《怪物猎人》解锁了。

    两人第一时间进入游戏。

    因为画风审美以及习惯的缘故。

    游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。

    而进入游戏,两人直接傻了……

    游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

    这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

    这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

    而再接下来。

    则是一大段教学。

    就是这一段教学,让他们傻眼了。

    虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

    并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

    但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

    很多东西不教学,根本没办法说清楚。

    怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

    什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

    估计所有玩家都要麻。

    但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

    虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

    他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

    开局一把断刀,上来就是大屁股。

    玩家瞬间就能沉浸进去。

    而《怪物猎人》。

    马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

    就花了差不多一个小时。

    期间,两人不是没有出去探索地图。

    第一个训练任务完美过了。

    但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

    而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

    这……

    两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。

    林木工作室的用心他们倒是感受到了。

    随便点开一个人对话,就有一堆的东西。

    加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。

    一猫一狗两个随从还有不同的属性。

    一堆-->>

本章未完,点击下一页继续阅读