冒险家的首日销量三十万份,可以说算是一个不错的开始。

    毕竟好的开始就等于成功了一半...这个成绩不可谓不好。

    不过隔壁命运守护夜销量也有三十万左右,和冒险家在同一水平线的销量数据出炉后,大周游戏界则是不少人表情有些懵圈。

    这游戏也能首日销量三十万的?

    其实从前期的宣传预告声势来说,命运守护夜不输近期任何一部游戏。

    但游戏销量这东西,和你宣传得好有什么关系?

    命运守护夜前作电视剧命运零这么火,这部游戏讨论度高很正常,但你要说这些电视剧粉丝会因为免费的电视剧而花费一百多块买游戏?

    那这些厂家就不信了...

    当然,说免费有些夸张,看电视剧也还是要付付费电视台费用的,但一部电视剧再火,说白了,游戏对于那些电视剧粉丝来说,也不过可以看做是电视剧的衍生周边....价值一百多价格的,又不像手办,衣服那些有实体的虚拟周边,能有几个人买?

    游戏行业的大家其实对于命运守护夜的定位就不是一款独立游戏,而是一个玩票性质的,命运零电视剧的周边附带品一样的东西....

    但就这种东西,能在首日销量和虹星游戏制作了两年的大作“冒险家”销量差不多?

    这是开玩笑的吧.....

    然后等到第二天.....

    冒险家和命运守护夜的游戏玩家依然专心打着游戏。

    但一些通关速度比较快的大周币氪金玩家,却基本上将游戏进度已经通倒了阿尔托莉雅的后半段了。

    经历了好基友间桐慎二的反水,和r姐的战斗。从爱因兹贝伦家里的城堡逃脱,与伊莉雅和她的从者b叔的战斗,柳洞寺里和魔术师以及御主葛木的战斗......

    玩家们终于身经百战,通过各种支线剧情,让能操控的角色变到一定强度后....

    伊莉雅和b叔的人设构建,远坂凛和间桐樱的姐妹纠葛,间桐慎二这个角色再次化身二爷,被万千命运系列粉丝唾骂....

    还有,在和吉尔伽美什战斗之后,为了保护阿尔托莉雅,卫宫士郎挺身而出,硬抗吉尔伽美什一剑....

    当阿尔托莉雅抱住卫宫士郎,对他说出...

    “我终于明白了,原来士郎你....就是我的剑鞘啊!”

    阿尔托莉雅眼睛微闭,嘴角第一次露出那样笑容的她...

    名cg场面收集成功.....

    爆肝加氪金两天的陈航看到这一幕,眼眶一红......

    感觉一切都值了...

    这剧情,意料之外,情理之外,那个阿尔托莉雅居然会对这个孱弱少年产生情感,但是...

    正因为一路玩游戏到现在,陈航却又觉得这剧情合理无比。

    你可以喷卫宫士郎菜,可以喷他天真,可以喷他理想主义,想当什么正义的伙伴。

    但对于他直面自己感情,并且面对金闪闪时展露的勇气,挡在阿尔托莉雅面前,帮她挡剑的行为....

    而且伤好了后马上像阿尔托莉雅表明自己心意.....

    他比起那些废材男主要好一百倍。

    就是这啊!

    原来这部游戏里,阿尔托莉雅真的会喜欢上一个叫做卫宫士郎的少年......

    这种剧情在游戏上线前大家想都不敢想,命运零里对阿尔托莉雅的设定就让人感觉世界上不存在她会喜欢的人......

    但遇到创作者让她喜欢上别人这也没辙,陈航反倒是很兴奋的接-->>

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