甚至同一种外观,还有不同的纹理变化。

    ——当然,这种变化就不需要单独设计了,大多都可以通过算法来生成和调整,能省下不少工作量。

    此时小椿和几名员工在做的,就是为在【植物方块】的表面,设计绿色植物。

    不是把植物画在方块的表面,而是真实的从方块表面生长出来,一直长到距离方块表面一掌高的位置。

    林游看看这个方块,又看了看边上设计中的【黑曜石方块】:黝黑的表层岩石下,熔岩的轨迹不时发亮流动,明灭不定。

    再回头看看身后的一排【木头方块】,根据树木种类的不同,树皮质感也完全不同。

    但不论是哪种,方块表面那粗粝的树皮和沟沟壑壑,都极其细腻,摸上去彷佛能感受到岁月风霜的侵袭。

    还有制作中的【雪方块】,林游凑近之后,甚至能看到一些还没有完全融化的雪花,有着清晰精致的六瓣扇面。

    ……

    林游看着这些制作中方块,头一回担心起了蜃楼的性能……

    “椿姐,这些方块在动态材质调整下,最低效果是什么样子?”

    “最低?”小椿听到这个问题有点意外。

    她不解的看了一眼林游:“蜃楼连大都会都能流畅运行,现在只是堆方块,应该不需要降低材质吧?”

    林游摇摇头。

    “大都市流畅运行的范围,其实只在以玩家为中心的一公里半径内。超出这个范围,不仅建模会模湖,所有功能和机制,全都会暂停,以降低设备压力。”

    《仙木奇缘》

    值得一提的是:单人和多人的大都会,运行机制是不一样的。

    基于虚拟世界的构建根基,只要服务器算法交互顶得住,大都会可以无限往里面进人。

    人越多,就意味着越多闲置的神经突触参与进来,贡献模湖算力,主机那边的压力反倒越小。

    而且从脑发育角度来说,让闲置的脑神经在合理范围内有限制地动起来,还有促进儿童脑神经发育,预防成人老年痴呆等有益作用。

    但单人游戏就不行了。

    单人状态下,对大脑模湖算力的使用,是非常克制的——尽管看上去仍然很惊人,但那纯粹是大脑在这方面优势太大。

    而且还有一个很容易忽略的点:大都会的建筑,可不是真的一块块砖头垒起来的。

    很多建筑根本就是“一体成型”的,其实并不太占用算力。

    只有受到破坏的时候,才会通过即时运算,给出反馈效果。

    但玩家在玩《方块世界(暂定)》的时候,每一座建筑,都是一个个方块作为“砖石”,垒起来的。

    所以如果玩家建造的东西规模太大,自己虽然没事,但主机是真的可能会报废!

    “要是玩家建造的东西,不超过一公里半径,那确实没问题。”

    林游顿了顿,接着对小椿说:“怕就怕玩家直接建造一整座大都会,甚至比大都会规模更大、更惊人的造物。”

    “不太可能吧?”小椿下意识反驳道:“大都会现在这种规模,我们有这么多人加入进来,还有专门的开发工具,也用了那么久。玩家自己造,至少得花上大半年吧?”

    林游无奈的笑了笑:“半年的时间,并不是很久。”

    前世的游戏中,一两年时长的大工程,要说遍地都是,那肯定是夸张了。

    但要说很少,那也绝对是在骗人……

    “永远不要低估玩家。”

    想了想,小椿点点头,对着面前的【植物方块】操作几下。
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