>    林游看到方块表面的植物模湖了一下,但很快又恢复原样。

    然后小椿就说:“好了。”

    “啊?”林游不解。

    直到他凑近了仔细看,才发现:所有植物叶子上的毛细纤维都不见了,叶子的脉络也只剩下主脉络,最后摸上去也不复绿色植物的质感,变得平滑如一张纸。

    看上去确实省掉了不少东西,但是——

    “这可不够啊……”

    “还不够?”小椿这次是真的觉得有点夸张了。

    “我不是很懂硬件,但是以这种材质,要到达主机的性能极限,使用的方块得上千万了吧?”

    林游无奈地说:“千万,其实也不是很多……”

    使用上千万个方块的工程,确实都是大项目,非一般玩家所能做到。

    但这并不代表着,上千万就是极限。

    “上亿个方块的工程都有可能。”林游对小椿解释道。

    “我们要为玩家留出足够的发挥上限,把所有类型的方块,都尽可能优化出一个‘最简版’出来。”

    尽管在场的员工们,都觉得林游的说法有些离谱。

    但老板嘛,对游戏精益求精,也很合理,于是都在开发计划里加入新内容,之后又纷纷投入到工作中。

    小椿环视一圈,看看忙碌中的同事们,又抬起手腕看看时间。

    最后转过头问林游:“《光遇》的潜海季预告片要发布了,要一起去看看吗?”

    “你去吧,我就不了。”林游摇头拒绝。

    他看着这片虚拟世界,在思考另一件事:堆积方块,建造自己的世界,这个权限他就要给到玩家了。

    但是能不能更进一步呢?

    让玩家不仅可以自己建造世界,甚至可以自己制定玩法模组。

    也即是说——开放MOD权限。

    以及,如果确定要给这个权限的话,怎么给,才更有仪式感?