难度曲线,恰当好处的持续高频正反馈,以及暂时无法达成但给人希望的挑战。
只是在西西弗斯完成推石工作后,在脑袋上弹出【经验+1】,可不能让西西弗斯长久地、心甘情愿地推石头上山。
但妙就妙在,这一块的设计,西菲尔完全不懂。他以一个外行,做的游戏,有可能让人上瘾、一整天泡在游戏里吗?
不可能啊!
作为魔鬼大公,西菲尔可以合理给雇佣兵发灵魂能量作为“工资”。而玩家,不就是他要找的,多拿钱少干活、天天囔囔要福利的栋梁之材吗?
第三个也是最重要的一个优势,那就是,玩家忠诚度低,目无法纪、不听管教、无法无天!
自己身份敏感,不能指示玩家明着反。但要是玩家自己不听话,那就方便向《领主之书》交代了。
玩家,冲官方骂策划,那是家常便饭。人型天灾,雁过拔毛,所到之处片甲不留。
什么时候突发奇想,拆一下主城,揍几个魔鬼“NPC”,还能多让自己赔一点!
想到这,魔鬼大公西菲尔觉得,项目前景大好!
说干就干,现在动手!
辉耀女神曾经叮嘱过西菲尔,不要向他人提起自己前世起源于哪个物质世界。
所以在召唤蓝星玩家这件事情上,西菲尔不打算借助他人的帮助,而是自己鼓捣起来。
他翻开青铜封皮的《领主之书》,申请预算,调动起战争荒野的灵魂能量。他又连上蓝星的网络空间,开始设计游戏框架,为玩家的降临做准备。
“游戏名称就叫《曙光》好了。”
“首先是等级和超凡体系。《领主之书》里,本身就记载了数个超凡体系,基本来自被九狱入侵过的物质世界。”
“序列?机甲?霸气?御兽?异能?卡牌?奇门?命格?”
西菲尔担心,一般的超凡体系,没有接触过超凡力量的蓝星人可能难以适应。所以他选择了对新手最友好的一种,一种以“职业”和“卡牌”为基础的超凡体系。
这套体系有一点像某石传说,玩家可以选择传统rpg里耳熟能详的战士、法师、牧师等职业,但是所有职业的主动和被动能力以及道具装备,都用“卡牌”形式来展现。
正在设计游戏架构的西菲尔,不禁睹物思情。
“说起来,我以前作为天使时,还去过以卡牌为核心的剑与魔法世界呢?我和那些使用卡牌力量的勇士们一起,击退过魔鬼大公梅菲斯特的军团。”
“不知道那个世界,现在怎么样了。”
“反正,把领地的灵魂能量败光,我就提桶跑路。等脱离了魔鬼大公的身份后,我想去哪里都可以,无论是蓝星,还是那个世界······”
西菲尔继续构思:
“目前等级上限先设定为59级,也就是中阶魔鬼巅峰的水平。和老魔兽差不多。”
“倒不是我不想设置更高的等级上限,而是这套基于卡牌的超凡体系,60级开始每次进阶都需要突破素材,但《领主之书》没有记载需要的素材配方。”
“反正我干不了多久,就要跑路了,不用考虑更高等级的事情。”
“玩家的身体,初始只有1级。虽然我想更败家一点,但《领主之书》不允许我为这群雇佣兵打造太强大的身体。”
“以虚拟头盔为媒介,将玩家意识投影到地狱,操控这具躯体。躯体死亡,可以在重生点复活,超过1级的玩家死亡后会掉级。”
“反正玩家还可以杀死怪物,抽取怪物的灵魂能量,提升等级!”
“灵魂能量在这个游戏里,可以直接叫作经验值。嘿嘿,我还可以设计一-->>