些任务,合理给玩家经验值作为奖励。”
“嗯,还有各种稀有的装备和素材,都可以找点理由发给玩家。反正名目都是武装和奖励手下,以《领主之书》的智能,骗过它不是个事。”
“这一波下来,不出三个月就能把领地的家底给败得差不多!”
“内测时间,就定在半个月后!要赶在天堂果的虚拟现实游戏《末日黄昏》发布之前,开始内测!”
“现在,先弄个宣传片吧。《领主之书》里,记载了不少血战景象,都是地狱魔鬼军团和深渊恶魔大战的大场面,拿来做cg正合适。”
正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。
但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。
一整天后,西菲尔在青铜书的辅助下,构筑出一套“大型跨位面迷锁网络”,作为游戏的“服务器”。它的主要功能,是拉取自愿的蓝星灵魂,投影到九狱第一层,并为每个意识投影准备一个新的躯体。
每打造一具躯体,都要消耗一定的灵魂能量和不少炼金材料。虽然西菲尔想更败家一点,但如果配置更高,《领主之书》就要发出警告了。