,来丰富格斗游戏的故事背景。

    既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。

    也能给新游戏带来更好的宣传效果。

    更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。

    所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。

    只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。

    最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。

    以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。

    每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。

    或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。

    和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。

    羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。

    见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。

    “堀井桑最近在忙什么?”

    “勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”

    听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。

    不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。

    羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。

    “我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”

    伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。

    文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。

    《魂斗罗》。

    这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。

    然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。

    不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”

    “那我就给你安排一项工作。”

    因为有中乡俊彦这位技术大神率领,神奇工作室在精灵娱乐,技术能力算的上独领风骚。

    所以羽生秀树给中乡俊彦准备的工作,并非具体的游戏开发。

    而是基于PS主机平台,研发一种游戏人物瞬间加速的程序技术。

    在十六位主机上,只要能实现这一效果。

    那有一款游戏的开发就能提上日程了。

    《刺猬索尼克》。

    既然已经把任天堂的羊毛薅的差不多的。

    那就没有放过世嘉不薅的道理。

    中山隼雄那老小子趁着精灵娱乐专注欧洲市场。

    以及准备和任天堂在霓虹拼杀的时机。

    借助雅达利留下的渠道,在南美卖游戏机卖的风生水起。

    而且吸取在南美的成功经验后,世嘉继续打算剑走偏锋。

    又将销售目标对准了如今还属于发达国家的南非,以及香江这样的新兴市场。

    羽生秀树没压下任天堂之前,暂时没工夫理会世嘉。

    但却不介意先把世嘉最成功的游戏给薅了。

    不过就在羽生秀树刚把文件交给中乡俊彦。

    羽生秀树以为中乡俊彦会和其他两位室长一样,仔细看一会的时候。

    中乡俊彦却之看了几-->>

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