怎么说呢,游客看上去似乎不是很感兴趣。

    史克威尔和这款游戏,羽生秀树之前在香江看传真资料的时候都见过。

    二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。

    他没注意销量,但看展位的情况,应该是扑街无疑了。

    这种情况下,别说精灵娱乐返还权利金。

    就算是生产成本,精灵娱乐的主机平台分成,以及销售渠道分成怕是都赚不回来。

    不过倒也不需要为史克威尔担心。

    毕竟史克威尔的老板宫本雅史,作为电友社少东家,属于那种出生就站在终点的富二代。

    怎么可能会在乎赔这点钱。

    一九八三年的时候,宫本雅史大学刚毕业,就靠着父亲赞助的一千万,创办了挂靠在电友社旗下的“史克威尔”会社。

    宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。

    买了五十台电脑,在大学附近开了一家免费“网吧”。

    在如今这个连Windows系统都没有的年代,使用电脑可不是一件容易事。

    因此就算是免费,能来玩的人,基本都属于懂计算机的。

    靠着免费提供电脑,宫本雅史挖到了史克威尔第一批员工。

    这其中便有一位学音乐出身,自学编程与游戏开发,名叫坂口博信的人。

    而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。

    而就在羽生秀树看着史克威尔的展位,思索关于这家会社的信息时。

    展位内,那个对游戏不感兴趣的游客终于走了。

    失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。

    其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”

    没想到会被主动邀请的羽生秀树,微微一愣,但很快回答道,“那就看看吧。”

    “太好了,多谢您的支持。”

    一脸高兴的工作人员将羽生秀树带进展位后,便开始介绍起来。

    “那接下来就有我来为您介绍,我叫坂口博信,这款游戏是我亲自开发的……”

    羽生秀树没想到,这位上唇留着胡须的年轻人,就是刚才他想起的《最终幻想》之父。

    既然这位都在,那旁边那个带着眼镜的年轻人不必说,应该就是宫本雅史了。

    发现两人的身份后,羽生秀树心中顿时有了别的想法。

    当坂口博信将游戏介绍完,询问他对游戏的看法时。

    羽生秀树并未说什么客套话,而是认真的评价起来。

    “画面看起来很糟糕,很显然你们的开发能力有限,完全没有发挥出PS主机的性能优势。”

    “嗯……?”

    坂口博信有些意外。

    旁边的宫本雅史同样看了过来。

    史克威尔的展位虽然冷清,但一早上下来还是接待了一些玩家的。

    但如此直白评价的,羽生秀树还是头一个。

    羽生秀树毫不在意两人的反应,自顾自的继续评价。

    “背景故事设计的虽然很好,但数据成长却做的很差,而且……”

    接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。

    尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。

    面对羽生秀树-->>

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