的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”

    而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。

    然后语气不忿的开口道。

    “这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”

    不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。

    并且低声警告道,“这是游客,你不能……”

    虽然声音很低,但羽生秀树还是听到了。

    无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

    羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

    “先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

    没记错的话,前世差不多的时间,宫本雅史的史克威尔也上市了一款游戏。

    不过在那个时空,史克威尔签约的是任天堂的FC主机平台。

    但游戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。

    宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。

    还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。

    不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。

    别以为富二代就不怕烧钱。

    在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

    因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。

    一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。

    像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

    售价都如此贵,成本可想而知。

    任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。

    精灵娱乐其实也没便宜到哪里。

    再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

    当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。

    但生产成本和权利金却是省不了的。

    这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。

    宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。

    所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。

    也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。

    这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。

    大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。

    被羽生秀树这么一问。

    方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。

    但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”

    羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”

    “是!”宫本雅史继续嘴硬。

    “很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”

    “呃……”

    羽生秀树若是一直否定,宫本雅史或许还会继续嘴硬。

    但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些-->>

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