净的份。

    尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。

    因为他已经感受到了好像冥冥中有一只无形的大手在操控着一切,他自己也只是其中的一环,作为提线木偶,像工具人一样被填充进来似的。

    在此之前,路上的障碍都已经被一扫而空,欧米地区的网络架设,电脑和世嘉DC游戏机的普及,蒲公英游戏平台的用户规模、pokeni的技术水平,服务器架构和网络传输……

    虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。

    ……

    但这才是pokeni报复式销售的一个开始而已。

    主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——

    就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。

    5月11号,pokeni这边推出了旗下的第一款射击类MMORPG——

    这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。

    一旦形成了排布游戏的默契,大公司们互相避让,最后死的只会是我们。”

    只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。

    难道说,这个世界真的是黑客帝国?

    所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!

    ……

    “不过这样一来就很麻烦了啊,pokeni的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。

    尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。

    ……

    可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。

    一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。

    简直是防不胜防。”

    在这一场【没有竞争对手】的MMORPG大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。

    所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:

    《边境online》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用QQ和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——

    强大的地推团队。

    所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。

    一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。

    二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。

    并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。

    15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。

    于是,在《边境online》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。

    而《边境online》的预发售时间也提前预售了一个星期。

    为了给不同国家的pokeni团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,《边境online》的开服日期上打了个时间差。

    率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。

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