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    参考了《密室求生》综艺……

    杨若谦没说好也没说不好——毕竟这个密室有一种既成功又失败的浑沌感,能不能完全照搬照抄还真有点不好说。

    而且如果参考成分比较大的话,说不定就起不到恶心人的效果了。

    愿意到这个主题公园游玩的游客,多多少少都看过《密室求生》综艺,对于熟悉的东西,恐惧感会以一个惊人的速度下跌。

    同一间密室,第一次玩和第二次玩的感觉是完全不一样的。

    哪怕没有玩过,在网上看一下攻略,看一组照片,那种神秘感都会被破坏很多。

    这也是为何杨若谦千叮万嘱密室那边,每一次接待客人后都要对密室内容进行微调,务必要给所有作死者一个难忘的教训。

    “先给我看看吧,你这个鬼屋打算怎么设计。”杨若谦点了点头,“有没有照片?或者概念图之类的?”

    吓人的东西,图片或视频总比文字来得更加直观。

    陈芬用手机打开了一份文件:“杨总,您看看,我们的设计思路以及一部分设计图都在上面了。”

    按理来说,为了避免纠纷,这种带有创意性质的设计内容只能给客户看一小部分。

    但想到对方是岿光集团,设计团队也觉得没什么大不了的。

    杨若谦从陈芬那边接收了文件,打开文件详细的看了一遍。

    先是鬼屋的道具和员工风格……

    “还真是参考了不少啊。”

    鬼屋里的很多抽象设计,员工参考服饰,都能看到一些《密室求生》的影子。

    一眼看着就让人犯哆嗦的外观,把恐怖谷效应拉到最大的面孔,以及一些干脆就是完全混乱,让人掉san的抽象玩意。

    场景布置也十分讲究,从进门开始到最后结束,都有各种各样看似正常,实际不正常的摆件和布置,一直给游客传述一个信息——这个地方不对劲。

    心理暗示和视觉冲击的双重压迫,而且从头到尾连绵不绝,节奏把握非常好……

    而且鬼屋的流程也被限制在了15分钟之内,哪怕是再胆小走得再慢的游客,15分钟也能挪出去了。

    不得不说,不愧是专业的设计团队,能在这么短时间内拿出这么一份设计计划出来。

    就是,杨若谦总觉得哪里不太对味。

    他把手机放下,想了想,问道:“从设计层面来说非常不错,但是我总觉得缺失了一部分要素。”

    果然!

    陈芬对岿光集团这边的人会提出不同看法没有丝毫意外的情绪——相反,她觉得设计团队能一次性做出让岿光集团满意的东西才比较让人匪夷所思。

    “杨总您有什么要求直接和我说,我会帮您反映到设计团队那边的。”

    甲方的不满意非但没有让她恼羞成怒或者惭愧,反而让陈芬兴致满满。

    她也很好奇岿光集团能倒出什么坏水。

    杨若谦说道:“这个吓人归吓人,但是我觉得没有突出我们主题游乐园的‘抽象’主题。”

    鬼屋里几个设计确实是“抽象”的,但此抽象非彼抽象,杨总的抽象是在激流勇进进行最后阶段冲刺的时候突然在脸上跳出来一个祖国侠臭脸,用嘴对着旅客喷水。

    两种都是抽象,但一种是传统抽象,一种是现代抽象。

    杨若谦更希望的是对旅客进行精神攻击,而不是像密室那样较为传统的惊吓。

    设计团队的设计好是好,但是在方向上面不太符合杨若谦的要求。

    “第一点,首先我们集团现在还在经营密室,如果两者风格较为相似,哪怕流程时长大不一-->>

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