样,那种惊吓效果也会大打折扣。”
“第二点,我觉得既然是集团第一次开展的主题公园,就应该有一些不一样的东西……你应该知道,我们打算从线上线下全面开拓我们的ip项目,这东西不好做,必须精益求精。”
陈芬表示自己听明白了:“那杨总,您有什么思路,或者您有什么建议呢?”
岿光集团在业内的名声早就已经打了下来,作为甲方,岿光集团简直是那种给钱又大方,事情又少,需求说的非常到位,哪怕不小心犯错也不会被无端刁难的顶级金主。
只要按岿光集团说的去改就行了。
“一套鬼屋的恐怖氛围,可以适当的调低一点,流程也可以缩短到三四分钟左右。就比如这些道具,可以让它们适当的劣质一点,让人第一眼并不会觉得多么恐怖。”
“甚至还可以加入一些我们ip的抽象版本,让整个鬼屋看起来更加滑稽一点。”
恐怖氛围调低……而且还是用破坏代入感这种这么直接的方式?
陈芬懵了一下。
甚至连流程时长都要缩短那么多……那这个鬼屋岂不是有名无实了?
类似这种项目,向来都是需要沉浸感和代入感的,流程太长固然很累,但流程太短的话,旅客甚至还没代入到环境里就走出密室,效果是非常差的。
不过,既然是杨总这么说,肯定有他自己的道理。
陈芬对自己偶像还是相当信任的。
岿光集团从成立到现在,每次整出来的活都能让人眼前一亮。
这个主题乐园正如杨若谦自己所说的那样,是岿光集团ip战场上最为重要的一环,鬼屋不可能那么简单。
杨若谦继续侃侃而谈:“不过,我刚才说的那些东西只是这个鬼屋的第一个环节。”
“第一个环节?”陈芬好奇心一下提了起来,“您的意思是还有其他环节?”
“对。”杨若谦点了点头,“我是这样打算的,这个鬼屋从排队入口开始,其实就已经开始第一阶段了。”
“一直到出口,所有的设计都像我说的那样……出口也和其他项目一样,里面弄一个纪念品商店,带有收银员和工作人员。”
“但是在离开纪念品商店,踏出出口的那一刻,迎接旅客的不是太阳,而是第二阶段的鬼屋。”
“第二阶段的鬼屋设计和第一阶段的完全一样,但某些细微的东西会出现改变,那些看上去滑稽的东西,可以往恐怖谷谷底的方向稍微偏移一点……二阶段的鬼屋布局和第一阶段一样,只更改一部分。”
“这样的设计重复五次,每次变化都很细微,但足够让人感觉到哪里不对劲。”
“鬼屋所有的工作人员,最好都要选择多胞胎来担任,实在找不到就上点科技和特效,总之要给旅客一种他们不停在鬼屋里循环的感觉。”
说完之后,陈芬沉默了四五秒。
果然,能设计出《密室求生》综艺的人,就是满肚子坏水!
但毕竟是专业设计师,陈芬很快就想到了一个破绽:“杨总,那如果是一些比较资深的玩家怎么办?他们应该很容易就能看出来这个鬼屋的真实情况。”
“而且您这类设计的鬼屋,着重点在设计感上面,如果有的旅客是第二次游玩,或者有人把这个鬼屋的体验发布到了网上,大家知道这是怎么一回事之后,可能效果就会大打折扣了。”
毕竟是游乐园,总不能禁止旅客分享自己的游玩体验吧?
只要有人有分享欲,揭穿了鬼屋的秘密,这样所谓的“鬼打墙”立刻就失去了神秘感,也就起不到吓人的作用了。
然而,这种小小的问题根本难不倒杨总,他笑-->>