了一声:“我们设计的鬼屋循环,怎么可能被轻易的摸透?”
“我刚刚说的只是在二维平面上的循环,但鬼屋何必一定要做成二维循环?我们可以多做两层楼,利用特殊的电梯来完成三维层面的循环。”
“而且在大循环中我们还可以套上小循环,循环过程中看着监控的工作人员可以实时对鬼屋内部或者特殊电梯进行调整,隔一段时间我们可以更新一次道具。保证每一个旅客的每一次游玩都是独一无二的体验。”
“甚至我们可以设置一些假出口和真出口,如果旅客摸到了真出口,他们就能直接顺利离开……”
“我们游乐园也设计了人脸识别和身份证识别系统,如果检测到这个旅客是第二次或者多次前来,我们的工作人员就会得到提醒,让他感受一下来自游乐园的温暖,让他经历一下和上次完全不同的游戏体验。”
为了避免有人出攻略,杨若谦早就在《密室求生》密室里面就用上过类似的设计。
谁按着攻略玩,谁就等着陷入无穷尽的循环……
像这种三维循环里套着二维循环,大循环里面套着小循环,甚至还有人工操作,每隔一段时间更新道具的鬼屋,想出攻略成本巨大,实用性极差,时效性极短。
光是各种循环的排列组合,在数学层面上都能让所有“硬核玩家”崩溃。
说完之后,杨若谦想了想,觉得没什么好补充的了,于是转头看向陈芬:“怎么样,你觉得我说的如何?这种鬼屋有没有办法实现?”
“我是外行,你觉得有什么不合适的,或者有什么更好的建议随时说。”
用千变万化把试图做攻略的硬核玩家劝退,用阴间又抽象的内容狠狠攻击其拿来游玩的旅客。
这ip,不就黄了吗?
陈芬这才从恍然中恢复了过来,她连忙摇摇头:“杨总,没有没有……我是被您的创意震撼到了,您真是个天才!”
“不过,如果按您说的来设计这个鬼屋,整个场地可能需要一定程度上的扩建,而且为了更好的隐藏结构,避免一些硬核玩家从建筑外部大致分析出内部,我们还可能需要修建一部分地下结构,以便更好的操作电梯。”
如果全部建筑都放在地表,一些硬核玩家很容易就通过建筑的高度来判断出这个鬼屋的设计核心在哪里。
但要是埋藏在地下,一旦进了屋,宏观视角缺失,再被几个循环绕两圈,任他有多硬核,都只能被牵着鼻子走。
陈芬思考片刻,又补充道:“而且如果想要您这样的设计,整个工程的成本也会上升不少。”
修建地下室,可是真正的大工程。
听到成本上升,杨若谦更高兴了:“不是设计上的问题就可以,成本的问题不用你们来考虑,你们只需要拿出方案,然后报价就可以了。”
作为设计师,能亲手参与这种项目的设计也是一种莫大的荣幸——有的时候设计师自己脑子里也有很多东西,可碍于自己的限制,碍于甲方的要求,这些灵感都无法得到实现。
最多在电脑里绘绘图过把瘾。
现在天赐良机摆在眼前,资金方面还不成问题,她怎么可能不答应?
“杨总您放心,我这就回去,把您的要求告诉设计团队,下次保证拿出一份让您绝对满意的设计方案出来!”
……
金海市在岿光集团的调度下,各个行业都蓬勃发展,无论是原材料商,承建商还是设计方都被全方位的带动了起来。
但远在横店的练习生们,却没有空暇时间管这些东西。
摆在他们面前的,是一个足以改变命运的机会。
临时教室里,讲完如何用演技传递对应情绪的商-->>