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    “这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。

    直播间的观众更是人人看傻。

    “西八,华国人开着挂来打游戏?”

    “磁悬浮科技?”

    “举报!”

    “破坏游戏环境,恶心死了!”

    “等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”

    “不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”

    不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。

    整个直播间全都安静了。

    在那名华国玩家的视角下。

    只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。

    直接大升龙将妖刀姬高高挑起!

    然后,最精髓的地方来了!

    正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。

    也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。

    即,你一套技能打完,准备发动新指令。

    继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。

    那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。

    但有一名英雄与众不同。

    季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!

    如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。

    可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。

    但如果,取消的是升龙的后摇呢?

    升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。

    其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。

    从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。

    不过,通常为了保持游戏的平衡性。

    一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。

    譬如说,升龙期间,无法再次升龙。

    升龙期间,无法进行位移。

    这些的限制主要就是告诉玩家。

    你们悠着点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。

    不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!

    可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。

    他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。

    那此时的情况就是。

    你人在地面了,但对面还在半空中飘着呢。

    那要不……

    再来一次升龙?

    让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!

    朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。

    只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。

    再接升龙!

    闪避!

    调整角度。

    再接升龙!

    妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。

    直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。
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