伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。

    朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。

    顿时,弹幕爆发了。

    “这是什么招数?也太帅了吧!!”

    “季沧海是这样玩的?”

    “天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”

    “说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”

    “但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”

    “别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”

    “天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”

    “妖刀姬F3也行。”

    “宁红夜大招能打断季沧海吧?”

    “有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”

    “那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”

    “谁来帮帮胡桃?”

    似乎没有人打算帮胡桃。

    大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。

    “好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”

    “我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”

    “赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”

    “越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”

    “匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”

    “这才是我心中的正统武林啊!”

    “不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”

    好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。

    而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。

    如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。

    那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’

    最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。

    并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。

    最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》

    在短短不到几十秒的视频中。

    这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。

    并且恰到好处的快进与慢放交织。

    笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。

    在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。

    悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。

    而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色-->>

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