残影。
更是尽显丝滑!
由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。
评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。
至此,视频也瞬间大爆!
不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。
开始了跟风制作同类视频。
《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!
而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。
热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。
最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!
作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。
5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。
《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。
从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。
所谓一山不容二虎。
一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。
高层们有些绝望。
他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!
这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。
“那就只剩最后一条路了!”
“让它滚出我们韓国市场!”
只不过令NXON没想到的是。
就在制定计划没多久后。
三天?
五天?
甚至一周?
没人说得清花了多长时间。
但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。
疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!
10万!
20万!
30万!
直至距离上架还有五天就到一个月时。
《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!
这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。
毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。
一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。
NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。
当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。
可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?
5万日活对上50万日活?
打压?
这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’
很显然。
《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。
主要还是,在韓国本土的游戏圈内。
以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。
只能放任其野蛮生长。
不过,令NXON高层百思不得其解的是。
……
“我特么就-->>