残影。

    更是尽显丝滑!

    由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。

    评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

    至此,视频也瞬间大爆!

    不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

    开始了跟风制作同类视频。

    《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

    而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

    热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

    最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

    作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

    5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

    《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

    从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

    所谓一山不容二虎。

    一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

    高层们有些绝望。

    他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

    这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

    “那就只剩最后一条路了!”

    “让它滚出我们韓国市场!”

    只不过令NXON没想到的是。

    就在制定计划没多久后。

    三天?

    五天?

    甚至一周?

    没人说得清花了多长时间。

    但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

    疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

    10万!

    20万!

    30万!

    直至距离上架还有五天就到一个月时。

    《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

    这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

    毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

    一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

    NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

    当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

    可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

    5万日活对上50万日活?

    打压?

    这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

    很显然。

    《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

    主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

    以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

    只能放任其野蛮生长。

    不过,令NXON高层百思不得其解的是。

    ……

    “我特么就-->>

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