乎将帅气演绎的淋漓尽致。

    当然,要说AC2有什么缺陷的话。

    由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。

    但那是时代的缺陷,而不是AC2的缺陷。

    而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。

    很快,伴随着他的选择。

    刺客信条2的企划书已经落袋。

    不做耽搁。

    翌日,一到公司。

    刻晋就找来了鲍竞壁。

    直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。

    “老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”

    鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。

    毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。

    结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。

    再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。

    “刻……刻总……这游戏,交给我??”

    前所未闻的潜行刺杀玩法!

    行云流水的战斗体系。

    独特的小偷与妓女交互设定。

    还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。

    以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。

    甚至还分出了现实与古代两条时间线!

    两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

    这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

    这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!

    刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

    一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

    设计一下游戏的付费项目。

    分析一下最近市面上的大热游戏。

    试探一下玩家的底线在哪里。

    而到了头号玩家却变成了——

    这款大作交给你全权负责,好好打磨。

    登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

    这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

    脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

    只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

    “等……”刻晋差点一口气没喘上来。

    三个亿?

    我倒是想赚三个亿。

    你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

    缓了缓之后才道。

    “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

    “我就两个要求。”

    “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

    “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

    其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

    因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

    具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重-->>

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