他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。
之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。
同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。
在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。
但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。
想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!
真正意义上的于万人中取敌将首级!
那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。
且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。
这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。
不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。
《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。
不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。
绿洲如果做的不够尽善尽美。
一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。
很快,鲍竞壁领命下去。
刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。
前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。
即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。
但实际上也是一种买断制的延伸罢了。
想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。
一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。
很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。
更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。
你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。
氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。
风险太大。
眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。
“但也存在一个问题。”
如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。
要么你就先跑,跑完才能充这198。
要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。
但系统恐怕不会允许。
毕竟终极任务的完成,是要建立在常规任务先做完了之上的。
但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。
这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。
思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。
按照章节收费!
AC2本身就有很明显的章节分段。
第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。
送给全民玩家免费玩。
后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。