路线时,一张卷轴地图缓缓铺开。
而那熟悉的风格,却让张恒忍不住惊呼出声。
“这不是《哥弹》的地图风格吗?”
见此幕,张恒直播间内的弹幕也连番飞舞。
“我凑?久违的肉鸽?距离头号玩家上一款肉鸽《哥弹》,这都快过去三年了吧?”
“别啊,肉鸽我最近真玩吐了。你发布会就给我看这个啊……”
“而且看这意思是……卡牌肉鸽?”
“不是,卡牌游戏还能做肉鸽?这怎么玩?”
“我也是头号玩家十年老粉了,但我还是在想,这类型……能好玩吗?我根本想象不到卡牌怎么跟肉鸽结合啊……”
不只是弹幕质疑声重重。
张恒也在心中思索了起来。
蓝星上的卡牌游戏,都是固定的集换式卡牌。
一套牌组的牌是完全固定的,想组合什么卡牌,由玩家自己说了算。
玩家们的主要玩法,集中在彼此手牌之间的互相拆解。
而肉鸽玩法,则强调的是随机性。
也就是说,这两者相结合的话。
玩家抽到的卡是不确定的,卡的强度也不确定,到底会抽到什么,我事先无法得知。
这样不就会出现很严重的运气成分吗?
万一鬼抽导致暴毙,这带来的挫败感会非常强吧。
“大家先别质疑,CG有点短,先看看等会有没有实机演示吧,我还是比较相信头号玩家,也比较相信刻宝的。”心中想归想,不过张恒还是对头号玩家一直以来的‘只要出就必是精品’十分认同。
就在他话音落下没多久后。
果不其然,大荧幕上很快就呈现出了实机展示过程。
由于卡牌对战游戏的核心卖点在游戏本身,因此CG无法很好的展示游戏亮点。
头号玩家也很聪明,选择了扬长避短,减少宣传片的CG,直接上了一段两个不同职业的战斗剪辑片段。
画面中,战士的职业卡组为红色卡面为主,搭配一些白色通用卡为辅。
每回合开局抽5张牌,当回合内打出的牌,或无法打完的牌,都会全部丢入弃牌区,下回合再从抽牌堆内抽5张新卡。
直至抽牌堆告罄,所有弃牌区会重新洗牌塞进抽牌区,如此进行一个新的循环。
而每回合开始,玩家都有3点可分配的能量点。
几乎绝大部分的卡牌耗费,都在0~3点这个区间徘徊,玩家可以自行决定要怎么搭配出牌。
“这个设定我还挺喜欢的。将费用上限降低,则能减少玩家的计算时间。有些卡牌游戏动辄十几费,甚至20费30费,每回合可搭配的组合太多了,算的我脑壳疼。”张恒随着实机展示片段,抛出自己的观点。
也瞬间引发了一部分弹幕的附和。
“确实,当我看到3点能量上限的时候,我就已经眼前一亮了。”
“能用最简单的方法获得游戏乐趣,永远都是玩家的毕生追求。太硬核的我反而玩不动。”
随着实机展示的推进,更多内容玩法被曝光出来。
游戏中,每战胜一次敌人,都可以获得一次‘添加新卡牌’的结算奖励。
奖励是三张牌选择其一,收纳作为自己的套牌构筑。
而除此之外,还有遗物跟药水两个设定。
遗物能够改变一些底层逻辑上的玩法。
譬如‘双节棍’就能让玩家每打出10张攻击牌,额外获得1点能量,增加对敌容错率。
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