“哈哈哈,谁说不是呢,人人都笑社畜,人人都是社畜。”
“麻了,我也想有个能送我一间农场的爷爷,我肯定把工作给辞了回家种地去。”
面对众员工纷纷好评如潮的意见发表。
鲍竞壁本想简单对这开局CG做个锐评的冲动,也被硬生生咽了进去。
行,臭小子,算你勉强过关。
CG这一块我就不找你麻烦了,免得回头上面又给我一顿臭骂,说老子锐评的狗屁不通。
咱们走着瞧!继续往下看!
很快,伴随着主角乘坐大巴来到星露谷之后。
一间杂乱无章的农场也呈现在众人面前。
“不是,这都啥啊。”鲍竞壁顿时没绷住,激烈在心中锐评道。
谁教他这样做游戏的?
虽然市面上从来没有种田类型,也没人说的清种田类是什么样子的。他没有参考,完全凭借自己想象,这点情有可原。
可是用脑子想一想也该想得到,玩家玩这游戏就是奔着种田来的,你不赶紧把你的种田体系拿出来介绍给玩家,你摆这么一堆乱七八糟的东西上来。
现在哪怕是一本网络开局不进入主题读者都看不下去,你这逼游戏一上来,就让玩家帮你打杂?
太搞笑了吧!
思绪间,鲍竞壁一边锐评一边随意挥动着手里的镰刀四处乱砍。
很快,会议室内又响起了员工们的惊诧声。
“我凑,为什么这割草的画面这么爽?”
“原来不只是在现实中,哪怕在游戏里,让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
“妈的,这点很关键!刻设计师简直点醒我了!我得记下来!看看能不能在以后的游戏设计里面,把这个设定也安排进去,这个设定很有趣!”
“刻设计师不亏是近年来的新晋黑马,一上来光是个片头CG+开局的杂乱设定,就让我学到了很多。”
啊??
鲍竞壁懵了。
真有你们说的这么好?
我咋没感……
他仔细盯着画面中不断整理,并露出干净整洁地面的进程。
你别说,心中好像是有一点的小小的解压?
倒不如说,从杂乱变的整洁这件事,本身就很吸引人。
倘若没有这样的驱动力,那么现实中人们也不会去收拾家具,打扫地板,整理衣柜之类的了。
行行行,好好好。
这个也算你牛逼,我不做评价。
你既然主打的是种田游戏。
那我倒要看看你这种田体系是怎么个事!
打开任务列表,掏出系统赠送的15包稻米种子。
然后,在几种农具中切换了几下。
找到能够犁地的锄头。
开垦出15块农田。
将种子一一对应着播撒下去。
再浇浇水。
全部大功告成后。
鲍竞壁的眼前亮了!
他终于找到这款游戏的不足之处了!
虽然打着种田游戏的旗号。
但刻晋这名设计师,未免把种田这个流程设计的过于简单了。
随便挥舞几下锄头,播种,浇水。
就完成了?
你这也太扯了吧?
“看来,需要把种田复杂化,让它变得更真实才行。”
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