风暴,因为三个不可能的要素,所以无法诞生神明,甚至也不会产生类神体,但未来呢?未来可不好说!

    四场现象风暴的信息被记录到启蒙终端,并且显示出了他们的信息:

    【现象:真诚的感谢——来自数百个文明对于同一件事物的认真道谢,蕴含了宇宙中最纯朴和初始的真善美,虽然第六纪并不具备该类美德,其核心权柄在于“好心”。掌握该权柄,任何的坏心眼都会在执行过程中变成好心眼,但其过程可能会有些曲折。】

    【现象:咒术的总集——来自诅咒上帝和其团队体验、鉴别、解除过的数万种不同来源的诅咒与咒术、法术,其内容之多几乎可以当成一本《咒术的入门到精通》的教材,其核心权柄在于“知咒”。掌握该权柄,你对于任何种类的咒术都能做到自适应,但副作用是你使用的咒术总会和别人的咒术产生冲突。】

    【现象:失败的造物——来自那些出现失误的废弃雕塑中原本蕴含的寓意与象征,它代表了那些精度不达标的失败造物的意志,这些丑陋又失败的雕塑,像极了陷入困境的凡人,但只有知道失败为何物,下个作品才有可能走向成功,其核心权柄在于“进步”。掌握该权柄这权柄和最后之蛇的权柄有颇多相似之处,但并没有保底机制,每一次进行相同的行动,你的成功率总会固定上升,但永远无法圆满完成目标。】

    【现象:众星的格言——来自上千个文明中不同人物留下的各种名言汇聚成的现象,它是哲学与智慧凝聚出的终极现象之一,其核心权柄在于“灵感”。其副作用是容易失去自我的思考能力,毕竟你的智慧已经被先哲们夺舍,但或许在思维教会充钱可以有效解决这个副作用.】

    “果然,还是第六纪的特色,有些权柄一旦诞生就会具备副作用,但也无伤大雅。”

    “接下来,那份新的游戏,也差不多该端上来了。”

    虽然商林最近一直忙于《文明》游戏的竞赛,但是对于新游戏的开发也从来没有落下,甚至对涂色之神表示过,让她可以自己开发小黄油先卖着。

    至于怎么开发.古神们用的那套理论“即使你不会搞游戏,难道你还不会搞幻境营销一下吗?”,这套理论同样适用于所有的神明!

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