族和人族之间的关系不是会变得很僵硬?

    人族天骄那么强势,人族发展势头也那么猛,修米难道既要损失自己的利益不加入公会,也要为兽人族树立一个可怕的敌人,那这不是纯傻吗?

    有些情况,是我预料到了之后也依旧决定这样安排下去,我不会纯粹按照读者一时喜好去安排角色,我有我自己的考量。

    当然也不是所有情况都能预料到,有些情况是我真预料到的,比如某读者很反感修米句末加个喵。

    不同的角色,不同读者也各有说法。

    作为作者我需要说的一点就是:

    每一个角色,都有喜欢ta的读者,每一个角色,也都会有读者不喜欢ta,除非我一个角色都不写,不然当我把这个角色写出来之后,ta就注定有所不完美。

    哪怕放到现实世界里,也找不出一个完全没受到人批评批判指责的人物。

    哪怕是再伟大的伟人,也只能说批判他们的人其心可诛,但能说他们从来没有被人评价批评指责过吗?

    想必总是有的。

    现实如此,圣人如此,更别提小说作品里的角色了。

    对于读者们的建议,我大多数都会进行参考,但很少会因此打乱自己的设计,最多是做一些微调。

    我要做的事情是按照我自己的构思,将我想说的故事写好,至于写出来后如何,那才由后人评判。

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    【第一卷卷末总结——剧情篇】

    这一篇主要来说一些剧情上的事情,剧情有哪些参考,为什么会有这样的剧情,为什么会想这样设计,以及回应一些读者对于某些剧情的评价。

    1.剧情的参考——有很多人说我参考了全职X手,但其实我认为我参考更多的是海贼王,和诡秘第三卷,还有道诡前期,主要参考更多的是布局结构。(如果有版权问题我立刻删掉这句话)

    这几个的共同点都是——以地点为驱动的剧情设计,一个岛到一个岛,一个地区到一个地区,是一种旅行故事。

    选用这种剧情布局设计,其实最根本的原因,就是因为这本小说的题材的主体是网游,次奇幻史诗。

    史诗自然离不开冒险旅途,所以我认为用这样的旅途式结构方式是比较适合的。

    但至于是不是最适合的,也不好断论,或许还有更有趣的写法,不过那又是另一说了。

    除此之外,当然还有参考自己写过的书,不过剧情上也和自己写过的书不一样,只能算是挪用了以前设计过的设定,其实倒也不算挪用吧,其实很多设定发生了巨大变化。

    至于被提到最多的全职,我认为也仅仅是技巧和武器的感觉上相似。

    真正在剧情上和全职的区别还是非常大的,看过的应该都知道我写的和他完全不一样,非要说剧情上少数相似的点就是前期BOSS是猫妖而已,但其实打的过程,下副本发生的事情,都完全不同。

    至于全职X手这本书。

    没看过就算了,不是说我不推荐,但在A平台推B平台的书,不太好的感觉。

    2.这一卷的核心关键词是:成长,旅途,蜕变,还有寻找伙伴的旅途。

    卷名也起的是:还未成长的旅途

    一路走过的路,经历过的战斗,邂逅过的人和事,名字逐渐成为传说,成为神话,流传在大街小巷,

    受到人们的传颂,也同样是契合旅行的主体的。

    在旅途的过程之中收获新的伙伴,发生的冒险故事,又何尝不是冒险的浪漫之处呢。

    这是我非常喜欢的奇-->>

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