幻史诗级冒险。

    主要的基调,肯定是以西幻风格为基调,我不喜欢把元素掺的太复杂,那样就会显得不伦不类,那种东一脚西一脚的胡乱融合只会让作品变得不好看。

    好像是在西式婚礼上穿大红喜服,只会让人感觉到另类和扎眼。

    但我在西幻冒险史诗的基调上,依旧不乏尝试略微融合一些中式的元素。

    比如心白月这个角色,从名字上就可以看出她不是那种西方类型的名字,除此之外还有七凤,七尾凤血乌这种种族,其实也是化用了一些东方元素,但是化用的时候我会非常小心,不会突然将整体的风格完全转变。

    我认为写小说就是在什么场合便做什么事,所以智械种方面,我都是一直秉承小心翼翼的态度去处理。

    固然有科学与魔法融合的作品的各种先例,但是这两种毕竟依旧是两种强冲突的风格,这方面是我非常小心的一部分。

    当然可能也有读者会说,别人那样写XXX不也出成绩了?

    我的回答是别人是别人,我是我,每个作者都有属于自己的写作守则,而且乱融还没出成绩的书……那可太多了,你可记不住啊。

    第一卷结束,以抵达皇都解决破天计划,洛特维斯城的灾难,成为半神,授勋加冕为结束,到至今为止,主角的团队很少有分开。

    公会的总人数不会太多,因为每一个人都要成长,成长很耗费篇幅,而我每天更新的字数,作品的主要故事也都是有限的,支线只能配着主线来讲。

    如果支线太多,每一条支线都去写的话就没篇幅写主线了。

    而且公会人数多了后,也很容易出现某些人掉队,实力严重和团队整体水平不符的情况,好像一个演员,最终还是几个主力大C在C,其他人就像是花瓶一样,纯划水了,或者只能在偶尔几十章才发挥一次小小作用。

    我是不喜欢这种情况出现的。

    既然在团队里出现,自然也应该发挥其必不可缺的核心作用,亦或者解决团队的重要痛点短板。

    其实在之前一段时期,这种情况已经出现了,比如修米的表现严重跟不上冷清莹和勇者无畏。

    甚至白鹿也差点掉队,不过好在毁灭神位和七星魔法,把白鹿拉了回来。

    古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。

    至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。

    所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。

    毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。

    下一卷也是要完整开神路了。

    这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……

    我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。

    下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。

    然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。

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    【第一卷总结——关于数据方面的事情】

    1. 书的完读数据:

    这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。

    其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十-->>

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