样,也就意味着,玩家白打了!

    如此循环,苏瑜也不想要看这个玩家逗野猪了。

    在玩PVP模式的玩家,头盔自动弹出的概率相当高!

    他们一旦意识激动,或者是被技能打中,接受不了痛觉,就会被迫下线。

    他们下线之后,游戏人物会“回家”,而PVP现场就只留下他们的队友在继续PK。

    一小时后,所有玩家都被迫下线了。

    “呼,好累!”

    吃了好多毒蘑菇的女孩晃了晃脑袋,她怎么觉得自己好像是跑了八百米,一点都不想动!

    苏瑜抽了抽嘴角,让人将饮料和食物端上来。

    “你们先吃点东西缓一缓!”

    在场的众人也不瞎客气,拿起三明治就吃。其中,越晚下线的人,表现得越饿,吃得也最多。

    负责测试的工作人员认真地记下这一点。

    等所有人吃完,苏瑜问她们对这个游戏的看法。

    “下线太快了,我情绪激动很正常啊!”

    “对,没错,冷却时间这么长,会让人感到很烦躁的!”

    “地图有点小了,我一个小时就逛完,之后玩什么?”

    “毒蘑菇的种类多一点,有的长得不一样,但味道重复了!”

    “能不能氪金加武器?或者卖一些陷阱?商城里,你多卖点好东西啊!我又不缺钱,打野怪实在是太难了!”

    “金币好像没什么用啊?”

    ……

    玩家你一言我一语,都在认真反馈这个游戏的问题。

    苏瑜认真听,工作人员一一记下。

    在大家反馈完之后,苏瑜也挑能回答的问题回答了。比如不让他们在线太久是怕他们的精神受到损伤。

    再比如,设置味道不多是因为数据的原因,重合很正常。

    还有,地图小是因为还在内测中,很大一部分地图没有放出来。

    感谢宝贝们投的票票~

    MOBA游戏:多人在线战术竞技游戏

    PVP:玩家对战

    PVE:玩家对环境