跟对乐园本身的‘贡献度’有关。

    ——不过,现在这些跟他都暂时没有什么关系就是了。

    眼下的他,只想抓紧每一分每一秒,测试出这门新创造出来的法术的具体数据!

    【提示:转化完毕,当前先驱剩余圣域乐园停留时间已增加至80小时,现世停留时间已降低至84小时】

    下一秒,冰冷的提示声响起,而站在仪器前的辛莱莱对此宛如置若罔闻一般,全然没有理会视线边缘的提示,全身心地投入到了法术的测试当中。

    ……

    ……

    三天后,莱莱神教训练室。

    轰——!!

    【测试完毕,本次重力强度为:100个标准重力单位,持续时间:10秒】

    空旷的训练场上,一声震耳欲聋的轰鸣声自半空中炸开,只见一团被压缩到极限的岩石重重砸落在地上,溅射开来一地的碎岩。

    “这样一来,实战测试也差不多搞定了。”

    训练场上,辛莱莱望着控制台屏幕上显示的数据,扫了眼自己技能列表里「自主开发技能」中新多出的那门「晶元引力术」,眼中露出一抹满意的目光。

    晶元引力术。

    这就是他们这几天下来开发出的那门以法力干涉引力运转的法术的最终名字。

    就跟卡古斯提醒他们的一样,在放弃以法力创造引力源后,辛莱莱直接将法术开发的理论深度进行了降级,从原本的‘时空弯曲’论降到了寻常的‘引力定律’的层面上,简单来讲就是不再去追究‘引力’的本质,而是单纯地将‘引力’当做一种力来看待,以此来进行法术的开发。

    事实上,这种深度降级的操作在法术领域里面并不罕见,或者说这世上很多低阶法术与高阶法术的区别,其实就在于其所运用的理论的不同而已。

    比如最经典的火球术,表面来看其实就是对可燃性气体进行加热,将其点燃,可如果对火球术的原理不断进行深入研究的话,就会延伸出诸如燃烧的本质、气体的本质、能量传递……等等一系列深到让人大脑为之嗡鸣的理论出来,进而演化出类似物质引燃术、能量引燃术、分子裂解术、大爆裂术……等等一系列中高阶乃至超阶的法术出来,而这一切法术的起点,其实都是一门最为寻常的火球术。

    这便是术法一道的魅力所在,不是像技法一道那样凭着一个俺寻思在那锻炼,也不存在什么对着木桩子砍一万遍就能升级什么的,术法一道里,能就是能,不能就是不能,概率不过是一组数据,奇迹也不过是一个个偶然因素下的必然,每一个直达高天的强大法术背后,都必然有着大量的理论作为基石,以此支撑着这份力量。

    对一个技法系的新手来说,参悟其他技法强者留下的痕迹往往会有巨大的收获,甚至可能让自身的技法水平实现跨级式的跳跃,可对术法系的新人而言,如果没有掌握对应的基础理论…或者说存在理论上的断档式跨级的话,那么哪怕盯着一门高阶法术看上一万年,也不可能看出任何东西出来。

    “最大扭曲量为102.5个标准重力单位,最大覆盖半径为1726m,最高法力消耗为17691.5点/秒,法力消耗呈标准低线性比,完美!”

    辛莱莱在脑中回忆了一遍晶元法力术的数据,望着眼前的一地狼藉,脸上露出一抹满意的微笑。

    从测试结果来看,以干涉引力方向为主的「晶元引力术」,在综合表现上可以说是完美符合了他的预期。

    现在的他,如果想要制作一片长宽高各100m的‘无重力’空间,只需要利用「晶元引力术」将区域内的符合重力数值区间的那个引力的方向进行扭曲,让其从垂直向下到地面后转个弯往上延伸,就能直接将区域内的重力给抵消掉了。

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