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    横井军平刚刚还以为加藤荣治提起雅达利,是想问问自己对这件事的看法。没想到眼前的年轻人却是一上来就给自己来了一波针对鹰酱专家的嘲讽。

    不过,加藤荣治的这番说法还真就戳到了横井军平的痒处。他也听说过那些专家的言论,虽然他对电子娱乐行业目前研究还不够深入,但直觉告诉他加藤荣治说得很对,那些专家才是错误的一方。

    他同时也想到了一个问题,皱眉道:“可是……家用游戏机项目的成本应该不低吧?我记得雅达利当初就是因为研发家用机的资金不足,才被华纳公司给收购的。”

    雅达利2600这台机器的开发其实早在1971年就开始了。但是因雅达利最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购。

    等到1977年正式发售主机为止,整个项目上的投资已经超过了1亿美元。

    有雅达利帮忙打了样,那后来者开发第二世代家用游戏机所花的经费应该不至于要1亿美元,但也肯定不是一个小数目。

    眼前的年轻人虽然有钱,但还不至于有钱到那种程度。

    “资金倒不是最麻烦的。”加藤荣治心说有些事想瞒过聪明人还真不容易,把“没钱”一事换了一种商业上的婉转说法道:“其实,我一开始是想直接上马家用主机项目的,不过以我们目前的技术,这一步确实有点迈得太大了。”

    加藤荣治决定先上马掌机项目,而不是家用机项目,主要原因便是家用机的研发成本高,投入大。从银行贷款来的2亿日元砸下去未必就会有水花。

    目前他手底下的那支小团队,虽然学历都不低,真本事也都有,但硬件设计太复杂的东西也确实是一时半会搞不定的。

    这时候就要稍微退一步,拿简单一点的掌机游戏来过渡下,顺便如任天堂一样积累更多的资金。

    现阶段掌机游戏的编程还非常简单,就是对游戏的趣味性要求比较高。不过趣味小游戏的创意加藤荣治不缺,再加上横井军平前世的辉煌履历,这个项目基本上是十拿九稳。

    前提自然是横井军平愿意加入自己麾下,要不然事情显然会麻烦不少。不过,这个顾虑现在基本上已经不用担心了。

    加藤荣治一开始虽然没反应过来,但此时看横井军平越发有神的眼睛,就猜到他已经有了决定。这时候继续“画大饼”或者说描绘未来蓝图,固然有可能画蛇添足,但加藤荣治还是选择进一步透露未来计划。

    正因为眼前的横井军平加入已经是板上钉钉,有些事才更要说明白。让人家心里有底,好在接下来的工作中发挥更多的主观能动性。

    元帅和将军的关系就该是这样,元帅指明战略路线,将军负责具体的实施工作。

    “但我可以很认真负责地告诉横井先生你,进军家用机行业是迟早的事,甚至时间不会太晚。技术、人力一旦积累到位,我就会立即上马家用机项目。

    支持我做出这一决定的理由跟那些鹰酱的专家们提出的观点可以说是截然相反。电子娱乐行业绝不会就此陷入衰退。或许会有几年的低迷期,但时间绝对不可能超过十年,更别提什么二十年。

    甚至不夸张地说,我认为会说出二十年这个数字的家伙,完全就是老眼昏花的睁眼瞎。

    这个行业的崛起完全就是大势所趋,就好比过去的音乐、电影、电视一样,电子娱乐在不远的将来就会成为普通人首选的娱乐项目。

    大家愿意在电子娱乐上面花费的金钱,甚至可能超过电影、音乐等行业的总和。

    所以在我看来,眼下大洋彼岸正在发生的雅达利大崩溃,非但不是我们止步于此的原因,反而是天赐的良机。

    我很喜欢种花家的一句谚语:天予不取反受其咎。-->>

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