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    可惜,事情到这里还未结束。

    有人期待着未来的起复,但莫名的冷遇更多的还是让许多原横井军平属下感到极度郁闷和痛苦,当时正好有一本名叫《游戏批评》的游戏评论刊物相当流行。

    在1997年出版的某期中一位自称横井军平亲信属下的无名氏作者发表的文章引起了轩然大波,文章中对宫本茂的品格进行了影射攻击,甚至宣称宫本的游戏设计创意大多抄袭自横井军平。

    考虑到宫本茂在之后十多年里的辉煌战绩,这样的说法当然是不太能站住脚的。但在当年还是有不少人信以为真。

    该文中刊登的大量详实细节,令读者们都确信撰文者绝对是任天堂资深员工。据说任天堂对这起无名氏事件展开过内部排查,结果发现作者竟然是和宫本茂同时入社的坂本贺勇。

    这位曾主创过《银河战士》系列的坂本先生遭到了严厉制裁,他直到一年多后才得以重新回归开发现场。

    受到这些事情的影响,任天堂的股价曾狂跌到不足每股8000日元——要不是今生的任天堂变了,加藤荣治肯定也会将这时的任天堂股票列入必买牛股的名单里,她在八十年代初的股价才每股300日元左右。

    几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出了警戒信号。

    也正是这般惨烈的内讧情况,使得后来的岩田聪一上台,便开始整合山内溥时代的开发体系。三大开发部并驾齐驱的体系就此成为了过往云烟。

    后来有人形容山内溥打造的这种体系,其实就是在系统性地PUA三大开发部门。让他们相互竞争来博取山内溥的关注和表扬。

    加上山内溥本人给钱给预算又实在很大方,所以这种三驾马车的体系在发展初期效果显著。但随着时间推移,三个部门势必会因为这种竞争关系而结怨。

    时间一长,日常小怨也积累成了大仇。结果就是在其中一家出问题的时候,另外两家哪怕没有趁机落井下石,也会选择冷眼旁观。

    再等到剩下的两家之一也出问题后,最后剩下那家哪怕只是冷眼旁观,也会成为最后的胜利者。同事关系硬生生地被这种体系逼成了不死不休的仇寇。

    哪怕这种体系在初期效果显著,但这种后期的反噬也实在太强了点,所以权衡利弊后加藤荣治还是选择放弃这一模式。

    反正他有前世的海量信息打底,哪怕手下员工的执行力只是堪堪到达及格线,他也有把握带领云游殿发展起来。

    更何况,看目前自己手里的这台掌机,就知道这个初步组建起来的团队执行力,远不只是及格的水平。

    大概手掌大小,银色的外壳异常显眼。为了提高质感,还在表面镀了一层类金属膜。若是放在阳光之下,银色的外壳就会煜煜生辉。

    正面屏幕采用的正是夏普的TN-LCD液晶屏。正是这种TN-LCD液晶技术的出现,满足了前两年电子手表、计算器和仪表显示屏等LCD器件的性能要求,从而真正形成了TN-LCD产业时代。

    另一个时空里任天堂推出的GAME& WATCH之所以还添加了电子表的功能,正是因为那时正是电子表开始流行的年代,任天堂这么做也算是蹭一波当时电子表的热度。

    然而现在电子表已经成了很常见的产品,加藤荣治便干脆让横井军平往普通掌上游戏机的路子上设计,不用蹭其他消费类电子产品的热度,而是要让别人来蹭他们云游殿掌机的热度。

    现在又不是以后那个掌机市场逐渐被智能手机压缩的年代,掌机在现如今有这种潜力。只是之前一直没人将其激发出来,云游殿正是要将这个事实摆到大众的眼前。

    所以这款掌机的代号就叫作“GAME FRIST”,简称GF。

    在TN-LCD的工作原-->>

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