时间内,越短时间攀上顶楼与“女朋友”相见,结算分数也就越高。

    为了提高玩家的代入感,游戏的关卡也不是按传统的第一关、第二关这样来标注,而是改成了“25米高、50米高”这样的形式。

    就像玩家真的是在帝国大厦上不断攀登追逐掳走美女的大金刚一样。

    考虑到现实里的帝国大厦有三百多米高,加上塔顶天线后更是高达四百多米,宫本茂一度考虑将游戏关卡数目增加。

    但他的这个想法被横井军平给否了。理由很简单:四百米高的话,按照每25米高度设置一关,那就有16关之多。每关限时在100秒左右,加起来就是26分钟多的时间。

    虽然这是极限时间,但对街机游戏来说实在太长了。不仅很不经济,还会让后面等着玩的玩家失去等待的耐心。

    宫本茂最后还是将游戏限制在了100米,也就是4关的游戏长度。这样游戏时间算上分数结算等用时,通关也就是10分钟不到的事情。

    而这个经历也让宫本茂学到了一个相当重要的知识:一款游戏的游戏时长需要根据游戏平台的不同,做出相应的改变。

    爆肝的宫本茂也让加藤荣治见识到了他能成为“游戏之神”绝不是靠运气,而是妥妥的硬实力和天赋异禀。

    目前有很多业内人都认为在用简单的点阵构成图像的游戏行业中,美术、美工这些职务根本就是形同虚设的闲差,是薪水小偷式的职务。

    但宫本茂这个金泽艺术大学里出了名的差生,却将游戏里需要的美工手艺玩出了花来。

    “大力水手波比”的形象不能用,宫本茂就立即把主角改成了一个让加藤荣治印象深刻的大圆鼻子穿工装裤的形象。

    由于现有的技术限制无法在有些的画面中,让角色脸上表现出嘴巴和头发,他后来就又给这位很像水管工的角色加上了一撇滑稽可爱的大胡子和红帽子。

    宫本茂当时给这个人物取名“Mr.Videogame”,不过加藤荣治表示这个角色形象很像他小时候见过的一位意大利人,干脆就叫他“马里奥”好了。

    游戏的日文名直接就是《大金刚》,不过英文名不能用“KING KONG”。宫本茂提议叫“Donkey Kong”,不少女员工都表示这名字听起来怪可爱的,加藤荣治便采用了。

    宫本茂对于游戏编程也有着相当不俗的天赋。这才几个月的时间过去,眼下他已经完全

    入门,敲代码的速度让好几个专业对口的大学生都自叹不如。

    加藤荣治表面上不动声色,心里却是突突乱跳。心想难怪哪怕宫本茂退出一线制作多年,其在游戏业内的地位却无人质疑,甚至国外有好多顶级的游戏从业者就因为被他夸了一句,就感动到热泪盈眶的。

    实在是类似宫本茂这样集编程、美工、作曲等于一身的人物,着实是凤毛麟角。哪怕在即将到来的那个群星璀璨的电子游戏行业黎明时期,他也是最耀眼的那一颗星。

    不晓得有没有被宫本茂近来的亮眼表现刺激到,与他算是同期进入云游殿的上村雅之开始发威。他负责的是《大金刚》的街机基板修改设计,这位电机专家三下五除二就将从辻本宪三那里买来的街机机台变成了适配《大金刚》的形状。

    至于后续其他机器的旧型号基板改造,则继续外包给了鱼住通信电机公司。

    这家公司的业务能力相当不错,明明是一家从事广播电视设备制作,鼓捣起街机机台来却是得心应手。

    虽然街机基板和机台严格来说也在他们的业务范畴里,但他们的主要业务重心还是销售广播电视设备等硬件。帮忙鼓捣软件设计与开发,居然算是附赠的业务,可谓是划算无比。

    加藤荣治不由佩服起横井军平-->>

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