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所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。
对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。
【3、肉鸽金手指】
写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。
为什么呢。
不知道一路看下来的各位有没有发现。
那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……
比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。
那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。
那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。
然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。
这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。
但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。
OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。
甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。
但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。
这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。
第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。
技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
【4、升级体系模糊】
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现-->>