的。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
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说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
【1、爽点】
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
【2、想法比较多】
虽然目前只写出了第一个副本大家还没太感受到,但我自己是对后续几个副本都有设计的,之前也说过,这本书不是一昧的打怪升级文,每个星球都有自己的特色玩法,后续我也打算给每个星球都搭配全新的肉鸽模式。
其实我本身算是半个脑洞文作者,脑洞没那么大,但也没那么差。
从最开始的SSS级天赋开始,那会才21年前后,起点还没开始流行更换版本的小说,不像是现在各种‘每月一个新规则’、‘定期换一套新版本’的题材,那会的SSS级我就开始写版本定期更新了,而且这个思路也确实可行,当时一个导读推荐最高干上过全站畅销第七名,至今还能吹一下,哈哈。
后面写游戏设计,对于金手指的运用也是尽可能保证有更多的骚操作,而不是简单的出个游戏→大家吹一下→出下一个游戏
这本书我也是不愿墨守成规只写成木棍→打小龙虾→获得黄金木棍→打黄金小龙虾
从第二个副本开始你们应该就会看到变化了。
【3、世界观在持续不断的优化,以及对各种设定还算能够自圆其说】
其实最开始写开头的那会,我是对整个世界观没有任何概念的,就只想着,先给个成王的大目标,然后就往上升级就完事了,过程中再写装逼打脸,这不就又一本精品到手,轻轻松松。
但事实证明,原创跟文抄那种半同人的书,难度不是一个量-->>