花了七年也只搞出来“未竟之作”,几乎已经是不可能的任务,游戏界的工业奇迹。
换成现在的顾孟上,肯定做不到短时间内就做出来。
系统是没有极限,顾孟的员工和他能充值的资金有极限,但以后未必不行。
除了《西游记》,顾孟甚至还想一口气做其他四大名著加《封神演义》。
封神虽然艺术成就、文学地位远不如四大名著,但知名度也是很广的。
其中《西游记》是神话题材,黑猴已经有了优秀案例。
《红楼梦》能做成古代家族经营游戏。
《三国演义》《水浒传》既可以做成战争类游戏,也可以做成英雄冒险角色扮演游戏。
或者大刀阔斧的魔改,天罡地煞的设定本身也不是历史。
《封神演义》怎么搞都可以,缝网络小说洪荒流也没关系。
毕竟封神本身就比较粗糙的缝合,古代爽文,无需担心什么文艺界、考究党抨击,只有不好玩、不能自圆其说才会有玩家吐槽。
同时做这五个四大名著的游戏,怎么样,是不是很大胆?
但顾孟只是兴奋了一下,之后又放弃了。
会扯到蛋的,一个个来。
现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。
其实这些古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。
除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。
华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。
想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。
顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。
这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。
不止是名著小说。
华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。
随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫六合:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。
至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。
这个世界也有类似的全战游戏,但还没有《全面战争:三国》,而且也不是完全一样。
顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐,他对未来是满怀信心的。
自信可以做出超越这个世界所有战争模拟类游戏,也超越前世所有游戏的古代战争游戏。
那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。
铸造华国游戏荣光,我义不容辞!
不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。
平行世界目前除了手游外,华国游戏整体水平和世界领先水平有很大差距。
市面上的武侠游戏基本上也都是小作坊,顾孟还刚好有ip……
循序渐进吧,就武侠了。
其实原创武侠故事也可以,但现在不是刚好手上有东西吗,群侠传更合适。
还有一件事——
【任务,发布一款系统参与制作的游戏并盈利】
【检索中……《纯爱战-->>