士模拟器》首批回款已到账,游戏已盈利,任务已完成】
【计算盈利值……测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数……】
【超额完成任务奖励提升……】
【基础奖励青铜宝箱X1,超额奖励白银宝箱X1】
【是否开启宝箱?】
是。
【青铜宝箱已开启,恭喜宿主获得技能树插入代码(超凡战斗类游戏可用)】
【白银宝箱已开启,恭喜宿主获得次元游戏动捕室(自动注册相关专利)】
……
这两个奖励顾孟都还没有真正提取,但看说明书就知道是偏战斗类玩法的。
如果做武侠的话,其实他内心中是觉得回合制战斗,一来一回,数值碾压,剧情为王才是武侠游戏……
被前世刻板印象影响。
顾孟第一反应是,有很厉害的战斗技术,用在武侠游戏身上可惜了。
不如直接尝试有现成模板可以抄的《卧龙:苍天陨落》。
因此才会在三国与武侠中犹豫。
不过,能直接抄的游戏本来就不多,还是要做原创游戏。
《卧龙:苍天陨落》也算不上不抄可惜的经典。
算了吧。
未来的游戏之神怎么会抄袭呢?
武侠本来就该有炫酷的招式动作才对。
顾孟要做属于自己的《古今群侠传》。